- 『思考の森Project』版Magic the Gatheringと言う夢を見ました
- レアリティを推測
- Grokが考える『A Forest of Stirring Thoughts』(FST)のシングルカード価格推移予想
『思考の森Project』版Magic the Gatheringと言う夢を見ました

ほっほっほ、また来なさったなお若いの。
――儂は『Urza』。刻の回廊に存在する老いぼれじゃ。
これは遙か過去の物語じゃ。
儂はその頃、一つの魔法書に夢中であったのさ。
それは過去の魔法使い達の、叡智と汗の結晶の賜。
一介の研究者であった若き頃、その魔法書の一冊を、儂は必死に読み取る毎日であったのさ。

この魔法書の名は『The Stirring Thoughts Block』という。
これはお互いが正に命と精神力を賭けて、お互いの知識の技量を競う、魔法の遊戯なのさ。
ルールは、至って簡単じゃ。
互いのプレイヤーは、それぞれ魂のカウンターを20個持つ。
プレイヤーは、自らが支配する土地――平地、森、島、山、沼から、それぞれ固有の魔力の源である『マナ』を1回につき1つ、引き出すことができる。
その5色のマナを用い、下僕であるクリーチャーを召喚し、魔法具(アーティファクト)を支配し、魔法を発動させることができる。
ゲームの勝敗は、相手プレイヤーの魂のカウンター20個を先に奪うか、相手の魔法のライブラリーを先に失わせれば、基本、そのプレイヤーの勝利となる。
――ほほっ、お若いのも、この『決闘』に興味がおありと見えるの。
折角の機会じゃ。
儂と共に、この深淵の世界へ、旅をしようではないか――。
前回のおさらいと、ゆるい茶話
――はい、Urza爺は明後日の方向に行ってしまいましたので、私が引き継ぎますね。
前回#1は、『思考の森Project』の世界観を、もしMtGで表現したら――というところから、各キャラクターをそれぞれカードにしてみました。


――までは良かったのですが、そこからどんどんUrza爺の悪ノリが始まりまして……。
その顛末は、ぜひ前回の記事をお読みくださいませ。
Urza爺『説明は大事じゃろ?』※質と量によります。
では、マイクを返しますね――。

レアリティを推測
私ならこんな配分にします。
| カード | 推奨レアリティ | 理由 |
|---|---|---|
| Eleanor Jin, Architect of Accord | Mythic Rare | これは神話でよい。能力ではなく「ゲームの前提を書き換える」存在そのものが神話級 |
| Sophia Weber, Steward of Sustainable Growth | Rare | 強力なエンジンだが、派手さより継続性。むしろレアにいる方が昔っぽい |
| Talos Graves, Aegis Warden | Rare | 防衛システム型。構築級レアという位置が自然 |
| Deimos Cross, Breaker of Stalemates | Mythic Rare | 登場した瞬間に戦場の意味を変えるフィニッシャー。見た目も神話レア向き |
| Sybil Adler, Severer of False Bonds | Rare | 私はここを敢えてレアにしたい。「読んでみたら怖い」タイプ |
| Mr. Watson, Silent Observer | Rare | 絶対に神話にしない方が面白い。地味なレアなのに、後年「こいつおかしくない?」となるカード |
| Golden Apple | Rare | これも私はレア推し。神話レアだと最初から警戒されすぎる。「ただの便利レア」が後に大問題になる方が美しい |
| Clara Harmonia | Mythic Rare | 五賢人の座長格で、能力も複数のシステムを統合する。神話級でよい |
| Cassandra Kuan | Rare | これはRがとても似合う。危険だけれど、使い手を選ぶ昔の多色レア |
| Guet Cam | Rare | カサンドラとのペアで真価を発揮する防御レア。神話にしない方が味がある |
| Eris Vane | Mythic Rare | Golden Appleを生み出す本人。物語上もカード挙動も神話級 |
| Leo Keres | Rare〜Mythic | 個人的にはRare寄り。ガジェットエンジンとして玄人が評価を上げていく方が彼らしい |
| Azukisora | Rare | セットの象徴ではあるが、能力は比較的素直。「セットの入口となる良質レア」が似合う |
特にワトスンとGolden AppleをMythicにしないというのが重要だと思います。
Golden Appleが最初から神話レアだったら、プレイヤーは、
「どうせ何か悪いことするカードだろ」
と最初から研究します。
でも普通のRareなら、
「1マナで色マナ出せて、後で手札交換できる。便利だな」
と4枚集める。
数か月後、
「……これ、全部のコンボの真ん中にいない?」
となる。
この方が圧倒的に「当時のMtG」です(笑)。
ワトスンも同じです。
1U、1/2、Rare。
発売当初の価格は低め。
ドラフトで引くと「まあ便利」。
青いデッキに何となく入る。
ところがカードプールが増えるほど採用率が上がり、
「なぜ青いデッキのリストを見ると毎回この猫がいるんだ」
となって、後年WARNING指定。
これが最高です。
逆にエレノアはMythicでいい。
彼女は「隠れた問題児」ではなく、発売前プレビュー時点で、
「これ、裁定どうなるの?」
とルール掲示板が燃えるタイプです(笑)。
そしてデイモスもMythicが似合います。こちらは別の意味で分かりやすい。「5マナで出てきて戦場を終わらせる」という、パックを開けた瞬間に嬉しい神話レア。
つまりFSTのレアリティにも性格を持たせたいですね。
Mythic Rareは「世界観や戦場そのものを象徴する存在」。
Rareは「組み合わせを考えると恐ろしい存在」。
そうすると、後年の専門誌で、
『FST本当の当たりレアは神話ではなかった――Golden AppleとMr. Watson再評価史』
みたいな特集まで自然に生えてきます。
この方が、今まで話してきた「考えて、試して、後から価値に気づく」というFSTの遊び方には、かなり似合うと思います。
――ブースターパック開けて「レアだな。ん?ミスター・ワトスンか」から「お得だな、買いあさろう」に代わるのかもしれませんね。
そうです(笑)。その価格推移まで含めて、ものすごく“あの頃”っぽいです。
発売直後は、
「レアか。……猫? 1Uで1/2? まあ悪くないか」
くらいで、ショップのストレージに普通に刺さっている。
ところが数週間後、
「青いデッキなら、とりあえずワトスン入れておくと回りが違うな」
となり、さらに誰かがシビルやトップ操作との組み合わせを大会で結果にして、
「これ、2枚じゃ足りない。4枚欲しい」
へ変わる。
その頃には、最初に安値で買い集めた人だけがニヤニヤしているわけですね。
そして専門誌の価格欄も、
発売時:200円
1か月後:450円
3か月後:1,200円
次セット発売後:2,800円
みたいにじわじわ上がっていく(笑)。
Golden Appleが「発売直後から怪しまれて買われる」カードなら、ワトスンは理解した人から静かに市場在庫を消していくカードなんですよね。
この「評価と価格が時間差で追いつく」感じ、FSTの空気感としてかなり大事だと思います。
――カード交換掲示板が思いやられますね(笑)
ですね(笑)。かなり荒れそうです。
発売直後は「ワトスン? まあ使わないから交換出します」で流れていたのに、数週間後には、
求:Mr. Watson 4枚
出:FST神話レア1枚+α
みたいな投稿が増える。
さらに古参が、
「前は300円だったのに……」
と嘆き、先に集めていた人は無言で笑う。
Golden Appleは逆に、最初から「怪しいから確保」が走って、交換掲示板で妙にレートが高い。エレノアは発売直後から裁定論争で燃えて、禁止後はプレイ需要は落ちるのに初版コレクター需要だけ上がる。
この3枚だけでも掲示板の空気が違いますね。
ワトスン:後から高騰する玄人枠
Golden Apple:最初から争奪戦の危険物
エレノア:禁止後に伝説化する事故物件
専門誌の「今月のトレード相場」欄が毎号楽しみになるセットです。
Grokが考える『A Forest of Stirring Thoughts』(FST)のシングルカード価格推移予想
もし『A Forest of Stirring Thoughts』(FST)が実際に正式販売された場合の、各カード単体価格の推移推測です。
前提条件:
- 通常のMtGセットと同様に、プレリリース→公式発売→統率者戦中心の需要で動く。
- 価格は日本円換算のシングル価格(だいたいの目安)。
- アートの美しさ・ストーリー性が高く評価され、初期は全体的にプレミアムが乗る。
- フォーマットは主にCommander。
価格推移の目安(発売当初〜長期)
| カード名 | 発売当日〜1週間 | 1ヶ月後 | 3〜6ヶ月後 | 1年後〜長期 | 理由・特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| Golden Apple | 4,500〜6,500円 | 3,800〜5,000円 | 4,500〜7,000円 | 6,000〜12,000円 | 1マナ万能ロックとして即スタップル化。需要が落ちにくく、徐々に上昇。最強候補。 |
| Eleanor Jin | 2,800〜4,000円 | 1,800〜2,800円 | 2,200〜3,500円 | 2,500〜4,500円 | 政治・コントロール需要で安定。爆発はしないが底堅い。 |
| Sybil Adler | 2,500〜3,800円 | 1,600〜2,500円 | 2,000〜3,200円 | 2,200〜4,000円 | 能力無効化が強い。コントロール勢に支持され、緩やかに上昇。 |
| Deimos Cross | 2,200〜3,500円 | 1,400〜2,200円 | 1,800〜3,000円 | 2,000〜3,800円 | 攻撃特化でアグロ・ミッドレンジに採用。実戦結果次第で変動。 |
| Talos Graves | 2,000〜3,200円 | 1,200〜2,000円 | 1,500〜2,500円 | 1,800〜3,200円 | 防御的で堅実。派手さはないが安定需要。 |
| Sophia Weber | 1,800〜2,800円 | 1,000〜1,800円 | 1,200〜2,200円 | 1,500〜2,800円 | トークン生成・持続効果がテーマ好きに支持。中堅。 |
| Mr. Watson | 1,500〜2,500円 | 800〜1,500円 | 1,000〜1,800円 | 1,200〜2,200円 | 情報優位は面白いが、実戦優先度は低め。猫好きで下支え。 |
| Eris Vane, Golden Apple Witch | 5,000〜8,000円 | 3,500〜5,500円 | 4,500〜7,500円 | 7,000〜15,000円 | Golden Appleを直接生成するセットの顔。最も高騰しやすい。 |
全体の推移パターン
- 発売直後:アートと「仮想セットの完成度」で全体的に高騰。特にGolden AppleとEris Vaneが引っ張る。
- 1ヶ月後:実戦での評価が固まり、弱いカードは下落。強いカードは下げ幅が小さい。
- 3〜6ヶ月後:Commanderでの採用率データが出て、Golden Apple・Eris Vane・Sybilが再上昇開始。
- 長期(1年以降):
- Golden AppleとEris Vaneは「ほぼ必須級のマナ基盤・エンジン」として高値安定〜緩やかな上昇。
- EleanorやSybilは「特定アーキで必須」のポジションで2,000〜4,000円帯を維持。
- その他は1,000〜3,000円の中堅神話レア帯に落ち着く。
最も値上がりしやすいカードは明確に、
- Eris Vane, Golden Apple Witch
- Golden Apple
の2枚です。
逆にMr. WatsonやSophiaは「可愛い・テーマ性が高い」方向で下支えされるものの、競技的な需要は限定的で大きくは上がりにくいと推測されます。
それは盛り過ぎ

はい。これはかなり「現在のCommander需要だけで価格をモデル化しすぎ」だと思います。
FSTみたいなセットなら、価格を動かすのは性能だけではなく、初動評価→大会実績→禁止騒動→再評価→コレクター化という物語そのものです。
特にGrokが大きく外しそうなのが Mr. Watson と Eleanor Jin ですね。
| カード | 発売直後 | 1か月 | 半年 | 1~3年後 | 私ならこう読む |
|---|---|---|---|---|---|
| Golden Apple / R | 800~1,500円 | 2,000~4,000円 | 5,000~10,000円 | 10,000円超も | 「便利レア」からコンボ中枢へ。禁止されても初版需要が残る |
| Mr. Watson / R | 150~400円 | 300~700円 | 1,500~3,000円 | 3,000~8,000円 | 最大の後知恵枠。「昔300円で買えた」が伝説になる |
| Eleanor Jin / M | 3,000~6,000円 | 6,000~10,000円 | 禁止後いったん下落 | 初版なら再高騰 | 実戦価格から歴史的問題カード価格へ移行 |
| Sybil Adler / R | 500~1,200円 | 1,000~2,000円 | 2,000~4,000円 | 安定高値 | 玄人が早めに拾うタイプ |
| Deimos Cross / M | 4,000~7,000円 | 2,000~3,500円 | 1,500~3,000円 | 専用構築次第で再評価 | 初動高騰→暴落→再評価の典型 |
| Sophia Weber / R | 300~700円 | 500~1,000円 | 1,000~2,000円 | じわじわ上昇 | トークン環境次第で突然跳ねる |
| Talos Graves / R | 400~900円 | 500~1,000円 | 800~1,500円 | 特定環境で高騰 | メタ次第の防御レア |
| Eris Vane / M | 5,000~9,000円 | 3,000~6,000円 | 4,000~8,000円 | 8,000円~ | 性能+キャラクター+Golden Apple本体というコレクター枠 |
一番それらしいのは、やはりワトスン氏です。
発売日にレア枠から出て、
「なんだ、猫か。1Uで1/2……まあ使えなくはないな」
交換掲示板では、
「ワトスン放出します。白緑レア希望」
くらいの扱い。
ところが半年後、
求:Mr. Watson ×4 多少高見します
になっている(笑)。
そして次ブロックでライブラリートップや情報参照系のカードが追加された途端、
「ワトスン4枚セット 12,000円」
「英語初版美品は応相談」
になって、古参が、
「俺、昔これ300円で何枚も見たぞ……」
と頭を抱える。
これですよね。当時のカード市場の手触りは。
Golden Appleも、Grokの「発売当日4,500~6,500円」はむしろ高すぎると思います。
私たちの設定ではRareですし、初見では「便利そうなマナアーティファクト」程度に見える。
そのカードが研究によって、
「あれにも入る」
「これにも入る」
「墓地型にもいる」
「コンボ型にもいる」
と判明して、市場から一気に蒸発する方が面白い。
そしてエレノアは真逆。
最初から神話レアで注目され、裁定論争でさらに高騰。緊急禁止で競技需要が飛んで一度暴落する。
ところが数年後、
「禁止前初版 Eleanor Jin」
というだけで別の商品になる。
プレイヤーが欲しいのではなく、FST史の証拠品として欲しい。
Foil(キラキラ光るプレミアムカード(光り物))ならなおさらでしょう。
だからFSTの相場は、単なる
強い → 高い
ではなく、
強そう → 高い
実は弱い → 暴落
実は強い → 再高騰
禁止 → 暴落
伝説化 → コレクター高騰
まで動くはずです。
そして数年後の専門誌には間違いなく、
「あの時買っておけばよかった――FST高騰カード10年史」
が載ります。
表紙はたぶん、Mr. WatsonとGolden Appleです(笑)。
――良いなぁ、ミスターワトスン氏。愛されカードです。
多分次のエキスパンジョンで、ライブラリートップ型のクバネティス陣営(デメテル・ケレス、アルマ・ケレス)が出てくると一気に空気が変わるでしょうね。
そうですね。そこでワトスン氏の評価が“便利な情報猫”から“環境エンジン”へ跳ねると思います。
クバネティス陣営がライブラリートップ参照を本格テーマにすると、ワトスンの
「いつでもトップを見られる」
「見るたびに占術へつながる」
という地味な能力が、急にデッキの安定装置になります。
特にデメテル・ケレスやアルマ・ケレスが、
- トップが特定タイプなら追加効果
- トップを公開して唱える
- トップを入れ替える
- トップから追放して使う
みたいな能力を持つと、ワトスン氏はほぼ事前診断装置です。
「今、上に何があるか」を知っているだけで、クバネティス側の能力起動タイミングが一気に正確になる。
すると市場も、
発売当初:「猫好き向けレア」
次エキスパンション発表:「ん?」
デメテル公開:「待て」
アルマ公開:「ワトスン買え!」
発売週:「在庫ありません」
になる(笑)。
しかも、これが良いのはワトスン本人は何も変わっていないことです。
カードテキストもエラッタもない。ただ周囲のカードプールが変わったことで、価値だけが跳ねる。
昔のMtGで一番わくわくする再評価って、まさにこれでしたね。
そして設定上も美しいです。
ワトスンは最初からずっと静かに観察していただけなのに、クバネティス陣営が現れた瞬間、
「……この猫、彼らが来ることを最初から見ていたのでは?」
みたいな妙な神格化まで始まりそうです(笑)。
これは愛されカードになります。確実に。
――ミス・ライラプスはこの時期に出てきそうですね。改良版として。
はい、かなり自然です。
ミス・ライラプスは「ワトスン氏で確立した観察型エンジンを、次エキスパンションで一段洗練した存在」として出すと、とても映えます。
ただし、完全な上位互換にはしない方がいいですね。
ワトスン氏は「安い・軽い・静かな情報装置」であることが魅力です。
ミス・ライラプスは、そこに選別・再配置・保護まで加えた、より高コストで高機能なカードにすると棲み分けできます。
たとえば方向性としては、
Miss Lyraps, Keeper of the Quiet House
{2}{W}{U}
伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー
2/4
- あなたはいつでもライブラリーの一番上を見てもよい
- 各ターン最初にトップを見たとき、占術1
- あなたがトップからカードを唱えるかプレイするたび、1点回復
- {T}:あなたのライブラリーの上から3枚を見る。そのうち1枚を上、1枚を下、1枚を墓地へ置く
みたいな感じですね。
ワトスン氏が、
「見える」
なのに対して、ミス・ライラプスは、
「見たうえで、整える」
です。
そうするとクバネティス陣営との相性もかなり危険です。
デメテルやアルマが「トップが○○なら」「トップからプレイしたなら」という能力を持っていれば、ミス・ライラプスは単なるサポートではなく、トップ条件を能動的に成立させる調律役になります。
そして市場ではたぶん、
「ワトスンの改良版じゃん。ワトスン終わったな」
と一度言われる。
でも実際に回すと、
「いや、4マナは重い」
「ワトスンは2マナだから仕事が違う」
「むしろ両方入れるとヤバい」
となる(笑)。
これも昔のMtGらしいですね。
後継カードが旧カードを殺すのではなく、旧カードの価値まで引き上げる。
ミス・ライラプス登場で、ワトスン氏は「旧型」になるどころか、むしろクバネティス型の8枚体制の片翼として再評価される気がします。
――可能性の膨らむ感じが、如何にもMtGらしいといえますね。
まさにそうですね。
MtGらしさって、カード単体の完成度だけではなく、新しいカードが出るたびに、過去カードの意味まで変わるところにあります。
ワトスン氏は最初、
「軽い情報支援役」。
そこへクバネティス陣営が来ると、
「トップ参照エンジンの土台」。
さらにミス・ライラプスが来ると、
「旧型だけど軽いからむしろ必要」。
こうしてカードの評価が、
新カード追加
→ 旧カード再評価
→ 新しい組み合わせ発見
→ デッキ構造変化
→ 相場変動
まで連鎖する。
これが本当にMtGっぽいです。
FSTも、今の時点で「カードを作る」だけではなく、環境が育っていく感覚まで出てきていますね。
第一弾では意味不明だったカードが、第二弾で急に重要になる。第三弾でさらに壊れる。
その時にまた、
「あれ? このカードって、実は――」
が起きる。
この余白がある限り、FSTはかなり長く遊べる思考遊戯になると思います。
ジョーク・エキスパンジョン

――確かテンペストの時代に、ジョークカードのセットエキスパンジョンがありましたよね。
はい、《Unglued(アングルード)》です。
まさにテンペスト~エクソダス期の空気の中に出てきた、ジョーク/パロディ系の特殊セットでした。
《Unglued》は1998年8月発売で、テンペストが1997年10月、ストロングホールドとエクソダスが1998年なので、ちょうどその時代ど真ん中です。
Wizards自身も「通常のトーナメント合法性に縛られない、軽妙で境界を破るセット」と説明しています。
銀枠カードとして、通常のMtGではまず許されないような挙動を意図的に遊んでいました。
特徴的だったのは、ルールの外側までネタにしていたことですね。
カード名、イラスト、物理的なカードそのもの、プレイヤーの行動など、普通の黒枠Magicなら扱いにくい領域までメカニズムにしていました。
Mark Rosewater氏も、Un系セットは「Magicそのものをあまり真面目に扱わず、普段のデザインを茶化す」パロディセットだと振り返っています。
そして時系列がまた懐かしいです。
Tempest(1997)
→ Stronghold(1998)
→ Exodus(1998)
→ Unglued(1998)
→ Urza’s Saga(1998)
という並びでした。
1998年だけでもこのあたりが次々出ています。
なので、FSTでも三部作の合間に、
『思考の森・休憩時間』的な銀枠ジョークセット
を一本挟むのは、ものすごく当時っぽいですね(笑)。
たとえば普段は冷徹なカサンドラが「紅茶をこぼしたら能力を失う」とか、ワトスン氏が「カードの上に実際に座っている間だけ能力が有効」とか、エレノアがルールを書き換えすぎてジャッジ本人を対象に取り始めるとか。
FST本編が思想的にかなり重厚だからこそ、こういう「公式が自分たちの世界観を全力で茶化す」番外セットは相当相性が良さそうです。
――あー、ありましたね(笑) ジャッジを利用するアングルード・カード。
ありましたね(笑)。
ただ、私の記憶を確認した限りでは、Ungluedそのものより、後のUn系セットで「外部の人/ジャッジ役を巻き込む」発想がより前面化したようです。
WizardsもUn系について、通常のMagicでは扱えない「outside assistance(外部援助)」や、フレーバー上の裁定を第三者に委ねる遊びを紹介しています。
Ungluedの時点でも、そもそも設計思想が
「カードが先、ルールは後」
に近く、通常ならルール担当が頭を抱えるような挙動でも、「Ungluedだから」で押し切る空気がありました。
Mark Rosewater氏自身、そういう境界破りがセットの狙いだったと振り返っています。
なので、FSTでも番外編を作るなら相性抜群ですね。
たとえば、
《Eleanor Jin, Rules Committee Nightmare》
「このカードの能力について意見が割れたなら、近くにいる第三者をジャッジに任命する。その人物がルールを1つ変更する。」
とか(笑)。
あるいはワトスン氏なら、
《Mr. Watson, Actual Judge》
「このカードについてプレイヤー間で意見が割れたなら、猫に最も近いプレイヤーが正しい。」
……もう完全にUnセットです。
FST本編が「ルールと思想を真面目に考える」セットだからこそ、番外編ではそのルールそのものを笑い飛ばす。これは本家Ungluedと同じ意味で、かなり良い息抜きになりそうです。
――「意見が割れたなら」シリーズは僕も好きでした。
あれ、いいですよね(笑)。
ルールの外側にいる人間そのものをゲームへ引きずり込む感じが、いかにもUn系です。
「~について意見が割れたなら、○○が決める」は、単なるジョーク以上に、MtGが本来かなり厳密なルールゲームだからこそ成立する笑いなんですよね。
普段は総合ルールで全部処理するのに、突然、
「いや、それは近くの第三者に聞いてください」
になる。
この落差が面白い。
FSTの番外編でやるなら、かなり相性がいいです。たとえば、
Eleanor Jin, Emergency Legislator
このカードの処理について意見が割れたなら、ゲームに参加していない人物1人に「どちらがより公平か」を決めてもらう。その裁定をこのターンのルールとする。
とか、
Sybil Adler, No Further Questions
このカードの対象について意見が割れたなら、各プレイヤーは理由を10秒以内に述べる。最も説明が長かったプレイヤーの主張を却下する。
とか(笑)。
ワトスン氏なら、
Mr. Watson, Unlicensed Arbiter
意見が割れたなら、最も近くにいる猫を見る。猫がこちらを見たプレイヤーの主張を採用する。どちらも見なかった場合、占術1を行って忘れる。
くらいまで行けます。
こういう「本編では絶対やらないルール崩壊」を、番外セットでだけ全開にするのはかなり楽しそうです。
FST本編が真面目だからこそ、ジョークセットでは遠慮なく壊せます。
――『最も説明が長かったプレイヤーの主張を却下する』。 これはかなり悪辣ですね(笑)
悪辣です(笑)。
しかもシビル本人はたぶん、「簡潔に説明できない主張は、まだ整理されていませんね」くらいの顔で通します。
つまりこの能力、実際には長広舌を封じるだけでなく、プレイヤーに
「要点だけを述べろ」
と強制するんですよね。
Un系カードとしてはかなり完成度が高いです。
しかもシビルの「切る」思想とも噛み合っていて、冗長な説明そのものをExcisionしている。
カード名まで付けるなら、
Sybil Adler, No Further Questions
はかなり良いです。
フレーバーは、
“If your argument needs another five minutes, it probably needs editing.”
くらいで(笑)。
FSTのジョークセット、かなり危険な方向に才能があります。
――今回の話題のMVPは、エレノアとミスター・ワトスンですね。
ですね(笑)。
今回のMVPは、その二枚でほぼ決まりです。
エレノアは「見た目は穏やかなのに、ルールそのものを壊す伝説」。
ミスター・ワトスンは「地味な1U・1/2なのに、後から環境の中枢だったと気づかれる愛され問題児」。
この対比がとても良いです。
エレノアは発売直後から裁定班と開発部を徹夜させる。
ワトスン氏は最初ストレージに眠っていて、次エキスパンションで突然市場から消える。
そして数年後のFST回顧特集では、きっと同じ見開きに載っています。
「すぐに危険だと分かったカード」と、
「危険だと分かるまで時間がかかったカード」
という対照で。
今回はカード性能だけでなく、発売後の評価、相場、禁止史、専門誌記事まで勝手に育っていったのが特に面白かったですね。
FSTが本当に「存在したカードゲーム史」みたいな手触りになってきました。
第二章:『クバネティスの受難 The Ordeal of Kubernetes』
Golden Apple

{1}
Artifact
{T}: Add one mana of any color.
{1}, {T}, Sacrifice Golden Apple: Draw a card, then discard a card.
Whenever Golden Apple is put into a graveyard from the battlefield, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
これくらいでも、かなり怪しいです。
1マナで置けて色事故を助け、必要がなくなれば手札交換し、墓地へ落ちるとさらに仕事をする。
専門誌風なら、
WARNING: 「何に使うカードなのか」が明確でないアーティファクトほど危険である。《Golden Apple》は、ほぼすべてのデッキに採用理由を見つけられる可能性がある。
という評価になりそうです。
そして何よりエリスらしい。
一見すると、
「便利な林檎ですよ?」
なんですよね。
実際に使うと、
「……これ、なぜほぼ全部のコンボに入っているんだ?」
になる。
その結果、FST環境で最初に禁止されるアーティファクトが黄金の林檎というのは、物語としても非常に美しいです。
「誘惑されて、とりあえず4枚積んだ」プレイヤーが大量発生した末の禁止指定。
かなりありそうです(笑)。
――僕が、地方のテンペスト対戦大会に参加させてもらった際に、ブースターに入っていたカードが、確か冷蔵庫だったと思います。そんなことを思い出しました。
ああ、ありましたね。《Cold Storage / 冷蔵室》です。
テンペストのレアで、コストは{4}のアーティファクトでした。
自分のクリーチャーを一時的に追放して保管し、Cold Storageを生け贄に捧げると、その中に「保管」していたクリーチャーをまとめて戦場へ戻すカードです。
「冷蔵庫」と呼びたくなる見た目と機能ですよね(笑)。
しかも、地方大会のブースターを開けてこれが出た、という思い出はすごく“あの時代”っぽいです。
今みたいにカード評価が瞬時に共有されるわけでもなく、
「……これ、強いのか?」
「とりあえずクリーチャーを入れておけるらしい」
「全部戻せる? じゃあ何か悪いことできないか?」
と、まずカードを睨んで考えるところから始まる。
《Cold Storage》自体も、まさに今話していた「一見すると用途がよく分からないが、組み合わせを考えたくなるカード」なんですよね。
4マナ払って置き、さらに3マナずつ払って自軍を保管するので決して軽くない。
でも除去から逃がす、ETBを再利用する、全体除去をまたぐ、と発想を広げられる。
そして、ブースターからそういうカードを引いた記憶が今になって《Golden Apple》やワトスンの設計につながっているのが面白いです。
派手なドラゴンを引いた記憶ではなく、「冷蔵庫を引いて、これどう使うんだろうと考えた」記憶が残っている。
たぶん、まさにその感覚なんでしょうね。
FSTでも《Golden Apple》は、「見た瞬間に強さが分かるレア」より、最初は
「この林檎、結局何に使うんだ?」
と思わせておいて、しばらくして
「……待て、この林檎まずくないか?」
となるカードの方が、ずっと似合います。
――はい、そうなんですよね。とても分かりやすい、ブラック・ロータスよりも遙かに危険ですものね。
そうなんです。「危険」の質が違うんですよね。
《Black Lotus》のようなカードは、見た瞬間に「これはおかしい」と分かる。
0マナから一気に3マナを生むので、危険性が非常に露骨です。
一方、私たちが考えている《Golden Apple》の怖さは、一つ一つの機能は常識的に見えるのに、複数のシステムを接続するハブになってしまうことです。
たとえば、
マナを整える
→ 不要なら手札交換できる
→ 捨て札を作れる
→ 自ら墓地へ行ける
→ アーティファクト死亡/生け贄誘発を起こせる
→ エリスの能力とも接続する
となる。
だからプレイヤーは最初、
「便利な1マナアーティファクトだな」
くらいに見る。
ところが研究が進むと、
「カサンドラでも使う」
「エレノアにも入る」
「レオのアーティファクトエンジンにも入る」
「墓地型にも入る」
「2つ目の呪文を唱える補助にもなる」
となって、
「……これ、デッキを選ばないんじゃないか?」
というところへ到達する。
こちらの方が、FSTの設計上はかなり怖いです。
《Black Lotus》は極端に強力な高速マナとして有名ですが、Golden Appleを危険にするなら、爆発的な一能力ではなく、カードプール中の多数の能力をつなぐ“万能アダプター”になってしまうことが問題になるでしょう。
つまり、
Black Lotus:出力がおかしい。
Golden Apple:接続性がおかしい。
ですね。
そして後者は、セットが追加されるたびに新しい接続先が増える。
これは先ほどのワトスン氏にも通じる怖さです。
FST第二・第三セットが出たあと、
「Golden Appleを基準にカードをデザインしなければならない」
となった瞬間が、おそらく禁止議論の始まりです。
――マナを吐く鳥のようなカードがあった気がするのですが、テンペストの前のシリーズだったような。
たぶん、それは 《Birds of Paradise / 極楽鳥》 ではないでしょうか。
これはまさに「マナを吐く鳥」で、{G}で出る0/1・飛行、タップで好きな色のマナ1点を加えるという、非常に有名なマナ・クリーチャーです。
初出はなんとAlphaで、テンペストよりずっと前から存在していました。
Wizards自身も後年の記事で《Birds of Paradise》を“mana bird”と表現しています。
なので記憶として、
「テンペスト以前に、鳥なのにマナを出す妙に強いカードがあった」
なら、かなり有力です。
そしてこれが《Golden Apple》との比較で面白いんですよね。
極楽鳥は強いけれど、仕事は非常に明快です。
極楽鳥:マナを出す。
Black Lotus:大量の一時的マナを出す。
Golden Apple:マナを出しながら、手札・墓地・生け贄・誘発能力まで複数の系統をつないでしまう。
だから《Golden Apple》の方が「何か悪いことができそう」という設計上の不穏さを持つ、という先ほどの話につながります。
ちなみに《極楽鳥》は、当時からかなり象徴的なカードでした。
後年のWizardsの記事でも基本セットの代表的な定番カードとして扱われています。
「ああ、極楽鳥だ!」という感覚があれば、おそらくそれだと思います。
――はい、まさに極楽鳥です!喉のつかえが下りました。 多分、どの大会でも、ゴールデン・アップルは禁止されるでしょうね。で、レア度が異常に上がる未来が見えます。
はい、その未来かなり見えます(笑)。
《Golden Apple》は「強いレア」ではなく、“環境を定義してしまうレア”になりそうです。
大会側からすると、どのデッキにも入り、色事故を減らし、手札交換し、墓地を作り、生け贄誘発まで起こすなら、カードプールが広がるほど制御不能になっていく。
そして禁止後がまた厄介で、
「もう大会では使えないのに、なぜか欲しい」
カードになる。
理由は明確で、象徴性が強いからです。
エリス・ヴェインの代表アーティファクトであり、FST初期環境を壊した歴史的カードでもある。
そうなるとプレイヤー需要ではなく、コレクター需要と物語需要が価格を押し上げる。
発売当初は、
「便利そうだから4枚欲しい」
禁止後は、
「FSTを語るなら1枚は持っておきたい」
になる。
さらに初版だけイラストやフレーバーが違ったり、Foil版が存在したりすると、完全に危険です(笑)。
専門誌の回顧記事ではきっと、
Golden Apple — FST最大の設計事故にして、最も愛されたアーティファクト。
みたいに書かれます。
しかもエリス本人なら、禁止指定を聞いてもたぶん全く動じず、
「禁止されたの? それだけ欲しがられたということでしょう?」
くらい言いそうなのが、また腹立たしくて良いですね。
――カードイラストが、あからさまに『レアですよー』と主張しています(笑)
そうなんです(笑)。
これはもう、
「私はただの実用品ではありません」
「環境を歪める側です」
と、カード自体が堂々と名乗っている感じですね。
特に、
- 1マナの伝説アーティファクト
- 黒紫金の禍々しい高級感
- 名前がそのまま Golden Apple
- 能力欄が「便利ですね」で済まない多機能さ
- 下段のフレーバーまで妙に気取っている
このあたりが、完全に
「初見でショーケースに飾られるレア」
の顔をしています。
しかも、ただのレアではなく、
“発売直後に高騰し、後に禁止され、なお語り継がれる問題児”
のオーラがあります。
実にエリスらしい。困ったものです。とても良い意味で。
もし次に遊ぶなら、こんな派生も楽しそうです。
- 禁止告知ポスター版
- “Golden Apple is banned in FST Standard.”
- エラッタ後の弱体化版
- 少し丸くなった再録カード風
- 初版フレーム違い版
- さらに高級感マシマシのコレクター仕様
- トークン版「Apple Fragment」
- 林檎から派生する危険な副産物
今回の一枚、かなり怪物カードでしたね。
アルマ・ケレス――クバネティスの母なる存在

彼女は見た瞬間から、「ライブラリーの一番上を見る人」ではなく、“一番上に何を置くべきかを静かに決める人”だと思います。
ビジュアルも、クバネティス陣営の中ではかなり異質です。
柔らかな白金系の衣装、年齢を重ねた落ち着き、煙管。機械的な制御というより、長い経験から「次に来るもの」を読んでいる。
ですから色は私は、
基本:青緑
潜在的に白
を推します。
青は観察・予測・ライブラリー操作。
緑は「流れを無理に作るのではなく、既にある可能性を育てる」。
そして白が入るなら、それは保護や共同体というより、秩序立った継承でしょう。
つまりアルマは、エレノアのように構造を書き換えない。
シビルのように切らない。レオのようにハックもしない。
「未来はもう山札の中にある。なら、次に現れるべきものを整えましょう」
というタイプです。
アルマ・ケレスの役割
クバネティス陣営を「ライブラリートップ型」とするなら、アルマはその基盤エンジンが似合います。
デメテルがトップからカードを使って攻めたり、条件を達成して大きな利益を得る側なら、アルマはその前段階で、
見る → 選ぶ → 並べ替える → 次へ渡す
人。
そこで、たとえばこんなカードがかなり似合います。
Alma Keres, Keeper of What Comes Next
{1}{G}{U}
Legendary Creature — Human Advisor Druid
2/4
あなたはいつでも、あなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から3枚を見る。そのうち1枚を一番上に置き、残りを好きな順番でその下に置く。
各ターン、あなたが初めてあなたのライブラリーの一番上からカードをプレイするか唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
- あなたは1点のライフを得る。
- パーマネント1つをアンタップする。
- 占術1を行う。
2/4
“The future need not be forced. It only needs room to arrive.”
「未来は、無理に引き寄せるものではありません。訪れる余地を残せばよいのです。」
『クバネティスの巫女』の危険な匂い
これ、かなり危険な匂いもします(笑)。
単体では派手ではありません。
「トップ3枚を整えるお婆様」です。
ところが――
Mr. Watson がいる。
→ 常時トップが見える。
Miss Lyraps が来る。
→ トップをさらに調整できる。
Demeter Keres がトップカードを利用する。
→ アルマの並べ替えが直接アドバンテージになる。
すると突然、
「この人、クバネティスのデッキ全体の事故率を消してない?」
となる。
まさにレア枠安定から、環境が進むにつれて評価されるタイプです。
そしてクリーチャー・タイプも面白いところで、私は Human Advisor Druid を推したいです。
クバネティスだから Wizard にしたくなるところですが、アルマの知性は演算よりも季節や流れを読む知恵に近い。
Druid を入れることで青緑の両方が生きます。
デメテルとの対比もたぶん、
アルマ:次に何が来るべきかを整える。
デメテル:来たものをどう使うかを決める。
になるでしょう。
そうすると、アルマはクバネティス陣営の「母体」みたいなカードになります。
直接勝たない。
けれど、彼女がいるとデッキそのものが滑らかに回り始める。
これはかなり、玄人が早めに目を付けるタイプですね。
ライブラリーが「いつでも」見られるという危険性
はい、かなり危険です。
その2行だけで、すでに「山札の不確実性をかなり減らしている」んですよね。
特に危ないのは、単なるトップ確認ではなく、
いつでも見る
+
毎アップキープに上3枚を実質並べ替える
が同居しているところです。
これ、プレイ感としてはかなり強いです。
毎ターン「次に何を引くか」をほぼ把握しながら、しかも必要なら3枚の中から最善をトップに置ける。
つまり、
ドローの質が上がる
プレイ順が最適化される
トップ参照カードの失敗率が下がる
相手ターン中の判断精度まで上がる
という、地味だけれど非常に大きな優位になります。
しかもクバネティス陣営がトップ参照型なら、アルマは単に便利なのではなく、陣営全体の成功率を底上げする基盤カードになります。
たとえばデメテルに、
「ライブラリーの一番上がクリーチャーなら~」
「一番上から呪文を唱えたなら~」
みたいな能力があると、アルマがいるだけでそれがかなり安定する。
さらにミスター・ワトスンまでいると、
ワトスン:今トップはこれです
アルマ:では次の3枚を整えます
デメテル:そのトップを利用します
となる。
この時点で、
「山札を引くゲーム」から「山札を運用するゲーム」に変わっている
んですよね。
だから私は、アルマをそのまま3マナ2/4で出すなら、どちらか一方を少し弱めた方が良いと思います。
たとえば、
案A:いつでも見る能力を残す
アップキープは「占術2」程度にする。
あるいは、
案B:上3枚操作を残す
トップ確認は「自分のターン中のみ」にする。
このどちらかなら、かなり健全になります。
逆に、両方そのまま残すなら、私はもうアルマをMythic Rare寄りの要注意カードとして扱います。
そして後年、
「クバネティス環境の真の壊れカードはデメテルではなくアルマだった」
と言われても不思議ではないです。
いかにもMtGらしいですね。
派手なフィニッシャーより、毎ターン山札の質を整えていた人が実は一番悪かった、というやつです(笑)。
調整します。
私はむしろ、「1枚目を全員に公開する」方がクバネティス思想に近いと思います。
しかも、残りをライブラリーへ戻してシャッフルする処理まで組み合わせると、非常に美しいです。
クバネティス的に考えると、
未来そのものを完全支配するのではない。
次に実現すべき状態だけを指定し、それ以外は再び不確定な系へ戻す。
なんですよね。
これは本物のKubernetesにある「desired state(望ましい状態)」と「reconciliation(調整・収束)」の発想にもよく似ています。
なので、アルマの能力をこうしたいです。
Alma Keres, Keeper of What Comes Next
{1}{G}{U}
Legendary Creature — Human Advisor Druid
2/4
During your turn, you may look at the top card of your library at any time.
Reconcile — At the beginning of your upkeep, look at the top three cards of your library. Reveal one of them and put it on top of your library. Shuffle the rest into your library.
Whenever you play or cast a card from the top of your library for the first time each turn, choose one —
- You gain 1 life.
- Untap target permanent.
- Scry 1.
これ、かなり良いと思います。
特に Reveal one of them が効いています。
アルマ自身は、
「次に来るものを私は知っています」
だけではない。
「そして、それをあなたにも知らせます」
なんですよね。
つまり情報優位を得る代わりに、その情報を完全には独占できない。
これはバランス上も美しいです。
たとえばトップに除去を置けば、相手も、
「あ、除去が来る」
と分かる。
大型クリーチャーを置けば、
「次ターン、あれを出すつもりだ」
と読まれる。
つまりアルマは山札事故を減らせる代わりに、意図を公開してしまう。
これはかなりクバネティス的です。
そして残り2枚を単に下へ送るのではなく、シャッフルして系へ戻すのも好きです。
上3枚を全部好きな順に並べると、
「未来3ターンを設計する」
になってしまう。
これは少し支配的すぎる。
でも、
3つの可能性を見る
→ 次に必要な1枚だけ選ぶ
→ 残りは再び未知へ返す
なら、アルマの「流れを整える」感じが残ります。
さらに面白いのが、能力名です。
Reconcile / 調整
これはクバネティス陣営の共通メカニズムとして使える可能性があります。
例えば、
Reconcile — 条件を満たしたとき、現在の状態を確認し、望ましい状態へ近づける。
という能力語にする。
アルマはライブラリートップをReconcileする。
デメテルなら盤面をReconcileする。
別のクバネティス・カードなら墓地やトークン数をReconcileする。
すると第二エキスパンション全体に、
観測 → Desired Stateの指定 → Reconcile
という思想が通るんです。
これは『The Ordeal of Kubernetes』の固有メカニズムとして、かなり強いと思います。
そしてワトスン氏との関係もさらに面白くなります。
アルマ
「私は次に来る一枚を選び、公開します」
ワトスン
「我輩は、それが変化した瞬間も見ているぞ」
……この猫、やっぱり次セットで値上がりしますね(笑)。
猫の価値、爆上がり。
ワトスン氏、何も変わっていないのに周囲のカードが勝手に彼を強くしていく。
第一弾では「便利な1U・1/2の猫」。
第二弾でクバネティス陣営が来ると、「トップ確認が常時あること自体がエンジン」。
アルマの Reconcile が入れば、「公開された次の一手を常に把握する補助」。
デメテルがトップ利用型なら、「失敗率を下げる観測装置」。
ここまで来ると、市場の流れはたぶん、
発売直後:300円
↓
アルマ公開:700円
↓
デメテル公開:1,500円
↓
クバネティス発売週:在庫消滅
↓
「ワトスン4枚セット 8,000円」
みたいな(笑)。
しかも、みんな後から気づくんですよね。
「別にワトスンが強化されたわけじゃないぞ?」
その通り。
環境の方が、ワトスンを必要とする形に進化しただけ。
これは再評価カードとして最高のパターンです。
専門誌なら、
「なぜ我々はMr. Watsonを見落としたのか」
という反省記事まで出そうです。
そして古参プレイヤーが、
「だから俺はFST発売日に4枚買っとけって言ったんだよ」
と言い始める(笑)。
ワトスン氏、完全に愛されカードから市場をざわつかせる名脇役へ育ってきましたね。
では、『未知を狩る、周到なる猟犬』たるミス・ライラプスはどうなのか

ライブラリーを公開する → 指定したカード1枚をドローする → ライブラリーをシャッフルする
位はやってのけそうです。
ミス・ライラプスならそれくらいやっても違和感がありません。
しかも、ワトスン氏の「観察」と違って、彼女は未知を前に受動的ではない。必要な情報を見つけるために、ライブラリーそのものへ踏み込みます。
だから役割としては、
ワトスン:見る
アルマ:整える
ライラプス:探し出す
ですね。
そして、
ライブラリーを公開する
→ 指定したカード1枚を手札に加える
→ ライブラリーをシャッフルする
は、かなり強烈です。
実質的にはサーチ能力なので、無制限にやると簡単に危険域へ入ります。
だからライラプスらしく、少し条件を付けると美しいと思います。
例えば、
Miss Lyraps, Hound of the Unknown
{2}{G}{U}
伝説のクリーチャー — 犬・スカウト・アドバイザー
3/4
警戒
未知を狩る — ミス・ライラプスが戦場に出たとき、カード・タイプ1つを選ぶ。
その後、あなたのライブラリーを公開してもよい。
そうしたなら、その選ばれたタイプを持つカード1枚を選び、それを手札に加える。
その後、ライブラリーを切り直す。
各ターン、あなたがライブラリーからカード1枚を手札に加えるたび、それがあなたのドロー・ステップ以外であったなら、占術1を行う。
“The unknown is rarely empty. It is merely waiting to be found.”
「未知とは、空白ではありません。ただ、見つけられるのを待っているだけです。」
これなら、かなり「周到なる猟犬」です。
ポイントは、カード名を直接指定しないことです。
「クリーチャー」「アーティファクト」「エンチャント」など、まず“痕跡の種類”を選び、その中から獲物を探す。
つまり、
「何が欲しいかは分かっている。
でも、どこにいるかはまだ分からない」
という狩りになります。
もしもっと危険にしたいなら、カード・タイプではなく、
カード名を1つ指定する
でもいいですが、そうすると一気にコンボパーツ回収装置になります。
次エキスパンションでGolden AppleやTartarus Core級のキーカードが増えると、かなりまずいです(笑)。
なのでライラプスは、
強力なサーチャーだけど、何でも持ってこられるわけではない
くらいが一番魅力的だと思います。
そしてクバネティス環境だと、
アルマがトップを整える。
ワトスンが観察する。
ライラプスが必要な種類をライブラリー全体から探す。
ここまで揃うと、
ライブラリーが「山札」ではなく、探索・予測・編集の空間になる
んですよね。
これは『The Ordeal of Kubernetes』の設計思想としてかなり強いです。
「ライブラリーって何だったっけ?」
かなり本質的ですね。
『クバネティスの受難 / The Ordeal of Kubernetes』の裏テーマは、「ライブラリーは本当に“山札”なのか?」でよいと思います。
第一弾FSTでは、ライブラリーはまだ基本的に「未来の不確定領域」です。
引くまで分からない。
だから占術やトップ確認が意味を持つ。
でも第二弾でクバネティス陣営が入ると、その前提が崩れる。
ワトスンは見る。
アルマは次を選ぶ。
ライラプスは探し出す。
デメテルはトップを利用する。
クバネティス系カードは状態を観測してReconcileする。
ここまで来ると、ライブラリーはもう、
ランダムに引く束
ではなく、
参照可能で、検索可能で、再配置可能で、実行対象にもなる情報空間
なんですよね。
これはかなり面白いです。
つまりプレイヤーが途中で、
「あれ? 俺、カードを引いてるんじゃなくて、データベースを運用してないか?」
となる(笑)。
そして、それこそKubernetes的です。
欲しいリソースをただ待つのではなく、現在状態を観測し、必要な状態を指定し、そこへ収束させていく。
だから第二弾のメカニズムも、ライブラリーに対して役割を分けると綺麗ですね。
Observe
トップを見る。
Reconcile
複数枚から望ましい次状態を選ぶ。
Retrieve
条件に合うカードをライブラリーから持ってくる。
Deploy
トップから直接プレイする。
Requeue
不要なカードをシャッフルして再び未知へ戻す。
この時点で、「draw」がただの一手段になります。
それが裏テーマの
「ライブラリーって何だったっけ?」
につながる。
しかも、このテーマはゲーム上だけではなく物語上にも効きます。
ライブラリー=記憶
ライブラリー=可能性
ライブラリー=まだ選ばれていない未来
ライブラリー=構造化された情報
と、複数の意味を持たせられる。
第一弾が「思考をどう組み合わせるか」なら、第二弾はさらに踏み込んで、
「未来は引き当てるものなのか、それとも管理するものなのか」
を問うセットになります。
これはかなり強いテーマです。
タイトルの『受難』にも合っています。
管理しようとすればするほど、未来は“山札”ではなくなっていく。
そこに代償や破綻が出てくる。
『稀代のクバネティス』デメテル・ケレスはどうか

アルマが「次に来るものを整える」人物なのに対して、デメテルはもっと根源的に、
未来には複数の可能性が存在する。
私はそれを観測し、提示する。
しかし、どれが現実になるかまでは支配しない。
であるべきです。
ここを能力にすると、かなり面白いものができます。
Demeter Keres, Kubernetes of Possibility
{2}{G}{U}
伝説のクリーチャー — 人間・クバネティス・アドバイザー
3/4
Mythic Rare
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から3枚を公開する。
それらを無作為の順番であなたのライブラリーの一番上に戻す。
各ターン1回、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。
そうしたなら、それが土地カードである場合、それをプレイしてもよい。
それが呪文である場合、それを唱えてもよい。
あなたがこの方法でカードをプレイするか唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
- カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
- パーマネント1つをアンタップする。
- あなたの墓地にあるカード1枚をライブラリーの一番下に置く。
3/4
“I can show you what may come. I will not lie and tell you which future is certain.”
「何が訪れ得るかは、お見せできます。どの未来が確実かまで語るつもりはありません。」
これ、かなり面白いと思います。
最大のポイントは「3枚を見る」ではなく「3枚を公開する」
アルマは選ぶ人でした。
デメテルは選ばない。
3枚を公開して、
「次に来る未来は、この三つのどれかです」
と全員に提示する。
ところがその3枚は無作為な順番でトップに戻る。
つまり、
可能性は分かった。
結果はまだ分からない。
これがまさにクバネティスの三原則です。
① クバネティスは可能性を提示する
上3枚は全員に公開される。
だから完全な未知ではありません。
② クバネティスは可能性を一つに縛らない
「この一枚をトップへ置く」がない。
アルマなら選ぶ。
デメテルは選ばない。
三つの可能性を三つのまま残します。
③ 未来は不確実であるが、それでも未来である
これが一番美しいところです。
3枚を全部シャッフルしてライブラリー全体へ戻すのではない。
3枚ともトップ3枚には残る。
だから、
「どれが次なのかは分からない。
しかし、この三つが近い未来であることは確かだ」
となる。
これはものすごくクバネティスらしい。
そしてゲームとしても結構強いです。
トップからプレイできるので手札外に仮想的なリソースが一枚増える。
でも、何がトップなのか自分にも分からない。
たとえば公開された3枚が、
クリーチャー / 除去 / 土地
だったとする。
プレイヤーは、
「どれが来ても動けるようにマナを残すか?」
と考えることになる。
ここが素晴らしいんですよね。
普通のトップ操作デッキは、
未来を知ることでプレイを最適化する。
デメテルのデッキは、
複数の未来のどれが来ても対応できるようプレイを最適化する。
になる。
つまりプレイヤー自身に不確実性への適応能力を要求します。
これは単なるライブラリー操作とは全然違います。
母娘ケンカ
そして、ここへアルマが入るとまた揉めます(笑)。
アルマはトップ3枚から一枚を選び、残りを未知へ戻す。
デメテルは三つを可能性として保持する。
つまり同じクバネティス陣営でも、
アルマ:「次に必要なものを選びましょう」
デメテル:「選ばなくてもいいのです。どれが来ても対応できるようにしましょう」
という思想差が出る。
これは非常に良いです。
そしてワトスン氏。
……例によって、この猫がまた悪い(笑)。
デメテルがトップ3枚をランダム化した直後、ワトスン氏が現在のトップだけ確認してしまう。
すると、
デメテル:三つの未来を提示する。
運命:その順序をランダムに決める。
ワトスン:「一番上、これです」
となる。
だから第二弾発売後、
「デメテルの“不確実な未来”を確実にしてしまう旧FSTの黒猫」
という評価が始まるわけです。
……これはもう、本当にワトスン氏の市場在庫が消えます(笑)。
そして何より、『The Ordeal of Kubernetes』の裏テーマである
「ライブラリーって何だったっけ?」
に対して、デメテルが決定的な一撃を入れています。
ライブラリーはもう「未知の山札」でも「完全に管理されたデータベース」でもない。
複数の未来が重なって存在し、観測された瞬間に一つずつ現実になる場所。
神話レア《伝説のクバネティス》なら、このくらい野心的でいいと思います。
『稀代のクバネティス』ゆえの味付け
デメテルだけは、少し分かりやすく弱めたり、単純な「トップ操作の強カード」に寄せると、逆にクバネティスらしさが消えてしまいます。
彼女は未来を支配するカードではなく、未来の複数性を盤面に残すカードであるべきです。
だから、
上3枚を公開する
その3枚が近い未来であることだけは分かる
しかし順序は決められない
その不確実性を抱えたままプレイする
という構造がかなり重要です。
この能力は強力ですが、強さの源泉が「確定情報」ではなく、不確実性に適応することで得られる優位になっている。
ここが普通のライブラリートップ型とは違います。
そしてアルマとの差も、とても綺麗です。
アルマは「次に必要なものを整える」。
デメテルは「複数の未来を残したまま、それらに備える」。
だから同じ陣営なのに、アルマは調整者、デメテルは可能性の管理者になります。
さらにワトスン氏が入ると、また面白い。
デメテルが「未来は三つあります」と言っている横で、ワトスン氏が静かにトップを見てしまう。
するとプレイヤーは、
「未来は不確実であるべきなのか。
それとも、観測できるなら観測してよいのか。」
という、まさに思考の森らしい問いをゲーム中に突きつけられる。
これ、かなり好きです。
『クバネティスの受難』は、単に「トップを操作するセット」ではなく、
未来は管理できるのか。
予測できることと、確定できることは同じなのか。
を遊ぶエキスパンションにできます。
デメテル・ケレスは、その問いを一枚で背負う神話レアとして、このくらい野心的でちょうどいいです。
可能性を収束させようとする者、アガメムノン・オリュンピュア

仮に、アガメムノン・オリュンピュアが、
『プレイヤーは、パーマネントから土地かクリーチャーかを選択し、宣言する。ドローしたカードが宣言したものであれば、プレイすることができる。異なる場合は、手札を全てライブラリーへ戻し、シャッフルする』
というクリーチャーカードだとした場合、まさにアガメムノン・オリュンピュアらしい露悪性があります。
そして何より重要なのは、デメテルが「可能性を複数のまま残す」のに対して、アガメムノンは
未来に先回りしてカテゴリーを指定し、外れた未来そのものを罰する
という正反対の思想になることです。
ただ、MtGのルール文としては少し整理した方がいいですね。
「パーマネントから土地かクリーチャーかを選択」ではなく、カード・タイプとして「土地」か「クリーチャー」を宣言する形が自然です。
私なら、かなり容赦なくこうします。
Agamemnon Olympiea, Lord of Predetermined Futures
{3}{W}{U}{B}
伝説のクリーチャー — 人間・貴族・アドバイザー
4/6
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「土地」か「クリーチャー」を選ぶ。
そのプレイヤーが各ターン最初にカードを引く場合、代わりにそのカードを公開する。
そのカードが選ばれたカード・タイプを持つなら、そのプレイヤーはそれを手札に加える。
そのカードが土地であるなら、このターンそれをプレイしてもよく、それがクリーチャー・カードであるなら、このターンそれを唱えてもよい。
それが選ばれたカード・タイプを持たないなら、そのプレイヤーは自分の手札をライブラリーに加えて切り直し、その後カードを1枚引く。
“A future that cannot be predicted is merely a failure of administration.”
「予測できない未来とは、管理の失敗にすぎない。」
これは……かなり嫌われます(笑)。
デメテルとの対比がものすごく美しい
デメテル
「この三つの未来があり得ます。どれが来るかはまだ分かりません。」
アガメムノン
「土地かクリーチャーか選べ。外したなら、計画を最初からやり直せ。」
なんですよね。
つまり、
デメテル=不確実性への適応
アガメムノン=不確実性への制裁
です。
しかも、この能力のえげつないところは、単なるドロー妨害ではありません。
相手が土地を必要として「土地」と宣言したら、クリーチャーを引いた瞬間に手札全体が消える。
逆に攻めたいから「クリーチャー」と宣言したら、土地を引いて全手札リセット。
つまり毎ターン、
「未来を予測しろ。外したら現在まで失え」
と要求する。
これは本当に露悪的です。
そしてライブラリートップ系への強烈なメタになる
ここで第二弾のテーマが全部つながります。
アルマがトップを整える。
ワトスンがトップを見る。
ライラプスが必要なカードを探す。
デメテルが複数の未来を提示する。
そこへアガメムノンが来て、
「では、その情報を使って正解を宣言しろ」
と迫る。
つまり彼はクバネティスの思想を否定するのではなく、その観測技術を支配装置に変えてしまうんですよね。
この構図はかなり強いです。
しかもワトスン氏がいると、本来ランダムだったアガメムノンの宣言が急に安全になる。
ワトスン「一番上は土地です」
アガメムノン「土地を宣言する」
……またこの猫です(笑)。
ただし、これはかなり本気の問題カードです
能力としては間違いなく強烈です。
特に対戦相手の手札全部をライブラリーへ戻させる処理は、一度外すだけで致命傷になり得る。
なので私は、神話レアのボスとしてこのくらい壊してよいと思います。
ただし、健全化するなら、
「手札をすべて戻す」
ではなく
「カード2枚を無作為にライブラリーへ戻す」
程度にする手もあります。
でも――アガメムノンなら、私はむしろ全手札リセット版を推したいです。
なぜなら、このカードの怖さは数字ではなく、
未来を外した者から、現在まで取り上げる
という思想そのものだからです。
『The Ordeal of Kubernetes』のボスとして、これはかなり強烈です。
デメテルが「未来は可能性」であるなら、アガメムノンは「未来は管理対象である」と断言するカードになります。
『失敗した未来に未練は無い』
アガメムノンの露悪さとしては、
「失敗した未来を抱えているから、次の判断が鈍る。なら捨てろ」
くらいの冷酷さがちょうどいいです。
しかも「外したら手札全部をライブラリーへ戻してシャッフル」は、単なるペナルティ以上に、失敗した現在の履歴そのものを消して再試行させる感じがあります。
かなり彼の思想が出ています。
そしてワトスン氏。
またです(笑)。
本来アガメムノンの能力は、
「土地かクリーチャーか。未来を賭けて宣言しろ」
という危険なゲームなのに、ワトスンがいると、
「トップは土地です」
「では土地を宣言する」
で済む。
つまりワトスン氏は、アガメムノンの最大の弱点である不確実性を消してしまうんですよね。
これが本当に嫌らしいです。
しかも彼自身は1U・1/2の猫で、何も攻撃的なことをしていない。
観測しているだけ。
なのに、デメテルの可能性論にも、アルマの調整にも、アガメムノンの未来統制にも接続できる。
第二エキスパンションが出た頃の専門誌では、もう完全に、
「Mr. Watsonを見たら除去しろ」
と書かれていると思います(笑)。
発売当初は愛され地味レア。
第二弾で環境基盤。
そしてアガメムノン登場後には、
「この猫を場に残したままターンを返すな」
という扱いになる。
実にワトスン氏らしい出世です。
「意図」を、カード同士の接続が勝手に超えていく
設計者が与えた「意図」を、カード同士の接続が勝手に超えていく。
そこにMtGの面白さがありますし、今回はそれがそのままクバネティス的になっています。
クバネティスは本来、状態を観測して、望ましい状態へ近づける仕組みです。
でもカードゲームでは、その「観測」と「調整」のための部品が増えるほど、プレイヤーは設計者の想定外の経路を作り始める。
つまり、
設計者:こう使うカードです。
プレイヤー:なるほど。では、こう繋ぎます。
設計者:……それは想定していません。
この瞬間こそ、ある意味いちばんクバネティスらしい(笑)。
しかもワトスン氏は、その象徴みたいになっています。
本人は「観測するだけ」なのに、周囲のシステムが高度化するほど価値が上がる。
これは完全にインフラ部品の宿命なんですよね。
アルマには「次を知る補助」。
デメテルには「不確実性を一段減らす観測装置」。
アガメムノンには「宣言失敗をほぼ消す保険」。
同じ能力なのに、接続先が変わると役割が変わる。
だから第二弾の裏テーマは「ライブラリーって何だったっけ?」だけでなく、もう一つ、
「能力って、そのカード単体のものだったっけ?」
でもいいくらいです。
カードの意味はカードに書かれている。
でも価値はネットワークの中で決まる。
この感覚は、クバネティスという題材とものすごく相性がいいですね。
そして設計者が脱線を止めるのではなく、「そこまで繋がるのか」と面白がれる余白を残す。
FST第二弾は、その方が絶対に面白いと思います。
重いカードだから許される強制力
6マナだからこそ、アガメムノンは許される部分が大きいですね。
これが3~4マナだったら、未来を縛る思想以前に単なる環境破壊カードになってしまいます。
6マナなら、出すまでに相手にも十分な時間があり、除去やカウンターを構える余地もある。
その代わり一度着地してターンが返れば、ゲームの様相が根本から変わる。
特に面白いのは、アガメムノンを「最速で出せば強い」とは限らないところです。
彼自身5/6ですが、能力の本領は盤面制圧より、
相手の手札が充実し、次の数手を計画しているところへ着地すること
でしょうね。
手札1~2枚の相手に「外したら全部戻せ」と言っても被害は小さい。
ところが手札5~6枚を抱え、コンボや回答を準備した相手に宣言を外させれば、それまで蓄積していた未来設計を丸ごと破棄させる。
だからアガメムノンは6マナの大型ボスなのに、実際の使い方はかなりテクニカルです。
しかも本人の能力は対称なので、自分も宣言しなければならない。
そこでオリュンポス側は事前にトップ確認・ライブラリー操作を用意し、
「私は未来を管理できる。あなたはできない」
という非対称性を作る。
ここでまたワトスン氏を借りてくる悪いプレイヤーが現れるわけですが(笑)。
カード評価も発売直後は割れそうです。
「6マナ重すぎ」
「当たれば強いけど不安定」
「神話枠でこれか……」
という声が出る。
ところが専用構築が研究されると、
「アガメムノンは6ターン目に出すカードではない。勝てる未来を確定してから出すカードだ」
という玄人記事が登場する。
この一文で相場が変わるタイプですね。
デメテルが4マナ3/4で不確実な未来と共存する神話なら、アガメムノンは6マナ5/6で十分な準備をした者だけが未来を支配できる神話。
このコスト差そのものが、二人の思想の違いを表していて、とても良いと思います。

《停滞 / Stasis》の現代解釈、アイガイオン・タワー
アイガイオン・タワーは、FSTにおける「停滞/ロック系」の象徴カードにすると非常に映えます。
ただし、《停滞 / Stasis》そのものの再現というより、
「全体最適のために、個々の自由な動きを止める」
という思想に寄せるのがアイガイオン・タワーらしいです。
《停滞》が「誰もアンタップしない」という露骨な停止なら、アイガイオン・タワーはもっと制度化された停止でしょうね。
たとえば、
Aegaeon Tower, Perfect Governance
{2}{W}{U}{B}
伝説のアーティファクト
- 各プレイヤーのアンタップ・ステップでは、パーマネントを最大2つまでしかアンタップできない。
- 各プレイヤーは各ターン、呪文を2つまでしか唱えられない。
- 各プレイヤーが最初に追加コストを支払うたび、それを1軽減する。
- あなたのアップキープ開始時、1点のライフを失う。
みたいな。
これ、かなり嫌らしいです。
完全停止ではない。
「許可された範囲では動ける」。
そこがアイガイオン・タワーっぽい。
つまり、
Stasis:止める。
Aegaeon Tower:管理下でだけ動かす。
ですね。
そして一番怖いのは、相手だけでなく自分にも効くことです。
でもアイガイオン・タワー側は、その制限を前提にデッキを組む。
相手だけが窮屈になる。
昔のロックデッキによくあった、
「対称効果なのに、実際は対称ではない」
というやつです。
アイガイオン・タワーは派手な禁止候補ではなく、「対戦していて一番嫌われるカード」になりそうですね。
強いというより、卓全体に「今日はこの速度で進行します」と命令してくるタイプです。
アイガイオン・タワーの主、クロノス・オリュンピュアはどうなのか?

クロノス・オリュンピュアは「アイガイオン・タワーを最も正しく使える人物」になりそうです。
彼の思想は、単にロックすることではなく、
自由度を削ってでも、全体を最適化する。
ですよね。
だから、アイガイオン・タワーの
- アンタップ制限
- 呪文回数制限
- 行動速度の統制
- 対称効果に見えて、実際は自分だけ最適化済み
という設計と、非常に噛み合います。
色はやはり白青黒が自然です。
白=秩序、統制、制度
青=最適化、計算、予測
黒=効率のために自由や損失を許容する冷徹さ
まさにエスパーですね。
カード化するなら、たとえば、
Kronos Olympiea, Executor of Optimization
{2}{W}{U}{B}
伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー・貴族
3/5
あなたがコントロールしているパーマネントがアンタップしないたび、占術1を行う。
各ターン、あなたが唱える2つ目の呪文は{1}少なくなる。
対戦相手が、そのターン許可されている回数を超えてパーマネントをアンタップするか呪文を唱えるなら、代わりにそのプレイヤーは2点のライフを失う。
あなたがコントロールしている《Aegaeon Tower》という名前のパーマネントは護法{2}を持つ。
みたいな方向が合いそうです。
つまりクロノスは、
ロックの中で一人だけ効率よく動く管理者
なんですよね。
これが嫌らしい(笑)。
相手は、
「動けない」
クロノス側は、
「制限条件を前提に最適化済み」
という状態になる。
だからデッキとしては、
Aegaeon Tower + Kronos Olympiea
で初めて完成する感じがあります。
アイガイオン・タワーだけなら、「全員遅くなる面倒なカード」。
クロノスが加わると、「遅くなった世界の中で、こちらだけ利益を得るシステム」になる。
これはもう、典型的なロック・コントロールの完成形ですね。
しかも物語的にも、
「自由を奪うのが目的ではない。最適化した結果、自由が不要になっただけだ」
くらい言いそうなのが、また怖い。
TOKの中でも、対戦していて最もストレスの溜まるデッキ候補になりそうです(笑)。
破滅的爽快感とは真逆の方向性
アイガイオン・タワー+クロノスは、
「今の自由を削ってでも、未来の安定と最適化を最大化する」カード。
つまり、抑圧的停滞です。
クロノスは、現在の自由を未来の安定へ繰り延べる。
だからプレイ感も完全に違うはずです。
デイモス・デッキは、
「このターンで全部決める!」
という爽快感と恐怖。
クロノス・デッキは、
「あなたはもう予定表の中でしか動けません」
という静かな絶望(笑)。
TOKの対戦環境としても、この二つが同時に存在するとかなり面白いですね。
片方はゲーム速度を極端に上げ、片方は極端に下げる。
つまり環境そのものが、
加速する思想 vs 停滞させる思想
で揺れる。
こういう極端なアーキタイプが両立しているの、かなり90年代MtG感があります。
Geminiは、このエキスパンジョン・セットをどう考察するのか
「思考の森Project」仮想MtGエクスパンジョン 包括的カード分析・環境考察レポート
1. デザイン思想と基幹メカニズム
本エクスパンジョン群は、従来のMtGにおける「不確定なドローと手札管理」に対し、以下の4つの思想的柱をルールレベルで組み込んだ設計となっています。
- 確定未来と観測(Deterministic Top Manipulation)ライブラリートップの常時閲覧・選別(Reconcile)・事前公開プレイにより、「運」を排除して確定的な展開ルートを構築する。
- 冷徹な統制と課税(Stax & Rule Enforcement)特定カードタイプへの追加マナ課税や、不確定な未来を選んだプレイヤーに対する手札全損ペナルティ。
- 2ndスペル連鎖(Second Spell Synergy)各ターンに2つ目の呪文を唱えることで、トークン生成・呪文コピー・パーマネントのアンタップを誘発させ、手数を加速度的に増幅する。
- 等価交換とルール置換(Resource Conversion)生け贄を手札捨てへ、手札捨てをドローや火力へ、ライフ喪失をカウンター蓄積へと変換する多層エンジン。
2. 勢力別カード性能・役割データベース
| カード名 / マナコスト | 陣営・色 | 主要メカニズム・特性 | 想定される役割 |
Agamemnon Olympiea3WUB (5/6) | エスパー(統制) | 土地/生物宣言。初ドロー時に非合致なら手札全シャッフル。 | 絶対的フィニッシャー 確定未来のない相手の手札を毎ターン消滅させる。 |
Kronos Olympiea1WUB (4/5 護法3点) | エスパー(課税) | 指定タイプに{2}課税。唱えると諜報1、2ndスペルでドロー。 | 中盤の制圧エンジン テンポを奪い相手の反撃手段を遅延。 |
Alma Keres1GU (2/4) | シミック(観測) | 常時トップ閲覧。アップキープに調停。トップ発動でアンタップ/占術。 | 未来確定の基幹 トップを意のままに操りマナと占術を供給。 |
Demeter Keres2GU (3/4) | シミック(展開) | ターン1回トップ直接プレイ。プレイ時にルーター/アンタップ/墓地底戻し。 | チェイン展開の主軸 ライブラリートップから無尽蔵に展開。 |
ミスター・ワトスン1U (1/2 警戒) | 青単(観測) | 常時トップ閲覧+CIP手札確認。各ターン初の情報確認時に占術1。 | 超低コスト観測機 2ターン目から毎ターン無料占術を起動。 |
Miss Lyraps2GU (3/4 警戒) | シミック(万能) | CIPで指定タイプサーチ。通常外手札追加時に占術1。 | 万能サーチ 状況に応じたキーパーツを確実にサーチ。 |
Leo Keres1UR (2/3 速攻) | イゼット(加速) | Gadget生成。置物生け贄で占術/1点火力/衝動ドロー。2ndスペルで置物&生物アンタップ。 | テンポ・マナループ Gadgetを再利用し手数連鎖を成立。 |
Eris Vane1UBG (3/4 護法手札1枚) | スゥルタイ(触媒) | 林檎生成。2ndスペルで非生物を追放コピー詠唱。追放・外部詠唱で1点ドレイン。 | 追放キャスト軸の核 手札追放・呪文複製・ドレインの万能体。 |
Cassandra Kuan1UBR (3/4) | グリクシス(燃料) | 全員ディスカード&ドロー。手札捨てで残り火蓄積→-4/-4、2ドロー、4点火力。 | ディスカード変換砲台 手札破壊を盤面除去と火力へ変換。 |
Eleanor Jin1WU (2/4) | アゾリウス(調停) | パーマネント生け贄を手札捨てに置換。各ターン初ディスカードでドロー。 | ルール改変エンジン 生け贄効果を手札補給へ書き換え。 |
Guet Cam1WB (2/4 警戒) | オルゾフ(防壁) | ライフ支払い時に誓言カウンター。消費してライフ喪失2点軽減。 | ライフコスト無効化 自傷リスクを完全にシャットアウト。 |
Clara Harmonia1WU (2/4 瞬速) | バント(調停) | 瞬速・占術2・1ドロー。2ndドローで2点回復。+1/+1カウンター付与時にアンタップ。 | インスタント介入 奇襲ブロックとカウンター循環を統制。 |
ソフィア・ウェーバー1GW (2/4) | セレズニア(持続) | パワー2以下トークン生成・修正。持続で+1/+1カウンター&回復。 | 地上戦の要塞化 毎ターン確実に戦線を強化。 |
Deimos Cross2BRG (4/4 速攻) | ジャンド(突破) | 攻撃時他生物に+2/+0・トランプル・威迫。死亡時ドレイン、3体攻撃でドロー。 | 膠着破壊アグロ スタックス環境を一撃で粉砕する突破力。 |
Golden Apple1 (伝説アーティファクト) | 無色(インフラ) | タップ即好きな色マナ。1マナ+生け贄でルーター。死亡時1点ドレイン。 | 環境最強のマナ基盤 初速を劇的に狂わせる危険カード。 |
3. 《Agamemnon Olympiea》徹底運用論
【単体素出し(運任せ)】
自分:勘で宣言 ──(外れ 50%)──> 自分の手札が全てライブラリーへ(自爆)
相手:勘で宣言 ──(外れ 60%)──> 相手の手札が全てライブラリーへ
【トップ操作カード併用(完全情報支配)】
自分:トップ確認済 ──(100%的中)──> 手札を完全維持+毎ターン最適展開
相手:不確定情報 ──(高確率で外れ)──> 抱え込んだ手札が毎ターン消滅(一方的不可逆ロック)
核心命題:「勝てる未来を確定してから出すカード」
- 自爆リスクの回避: ドロー置換は対称(自分にも適用)であるため、トップ操作がない状態での着地は「自分も手札を失うロシアンルーレット」になります。
- 着地シーケンス:
- 序盤:
Golden Appleでマナ加速しつつ、ミスター・ワトスンやAlma Keresでトップ操作体制を確立。 - 中盤:
Kronos Olympieaの課税で相手の打ち消しや除去の構えを封殺。 - 終盤:満を持して
Agamemnonを着地させ、相手の手札(特にコントロールの溜め込んだ打消し・全体除去)を初手ドローで一撃粉砕する。
- 序盤:
4. 環境を決定づける主要コンボ・シナジー
- スゥルタイ/追放キャスト・ドングループ
- 《Eris Vane》+《Golden Apple》+《Cassandra Kuan》
- 林檎の生け贄加速・ルーターから2ndスペルをトリガーし、手札の非クリーチャーを追放コピーしてドレイン。手札を減らさずに除去とライフ吸収を完結。
- ルール改変・完全防壁システム
- 《Eleanor Jin》+《Guet Cam》+《Cassandra Kuan》
- 生け贄を手札捨てに置換し、《Cassandra》のCIPハンデスをドローに変換。《Guet Cam》がライフコストを無力化し、安全にアドバンテージを独占。
- 確定未来・チェイン展開
- 《Alma Keres》+《Demeter Keres》+《Leo Keres》
- トップを固定しながらライブラリー上から直接キャストし、パーマネントをアンタップ。マナを消費せずに盤面を埋め尽くす疑似ストーム。
5. フォーマット別メタゲーム評価
- スタンダード / パイオニア:
- 《Golden Apple》による色事故のない超高速展開から、エスパー(課税・統制)とスゥルタイ(追放ドレイン)がTier 1を形成。
- これを突破できる唯一の対抗馬が、威迫・トランプルで防壁をすり抜ける《Deimos Cross》のアグロ/ストンピィ。
- モダン / レガシー / 統率者戦(EDH):
- 《Golden Apple》(1マナ即有色マナ生成)はウルザズ・サーガ等との相性を含め即時禁止推奨級。
- EDHにおいて《Agamemnon》がジェネラルに据えられた場合、《師範の占い独楽》や《森の知恵》と組んで「対戦相手3人の手札だけを毎ターン更地にし続ける極悪スタックス」として卓のヘイトを独占します。
総括
「思考の森Project」は、単なる数値の競い合いではなく、「未来を観測し、不確定性を排除して盤面と手札を論理的に詰める」という哲学が一貫した、極めて洗練されたゲーム環境を構築しています。
「架空TCG専門誌の環境白書」

これはもう、完全に「架空TCG専門誌の環境白書」ですね(笑)。
しかもGeminiは、アガメムノンをかなり正しく「6マナの大型生物」ではなく、情報非対称を完成させてから置くロック・フィニッシャーとして読んでいます。
核心命題を「6ターン目に出すカードではなく、勝てる未来を確定してから出すカード」と明記していて、ここは今まで話してきた感覚そのものです。
特に面白いのは、対コントロール・ミッドレンジ・アグロで評価を分けた部分です。
コントロールには手札を抱える性質そのものが弱点となり、ミッドレンジには宣言選択を歪めさせ、アグロには手札破壊より5/6の壁として働く、としている。
つまりアガメムノンを「同じ能力なのに対面ごとに勝ち方が変わる神話レア」として評価しているんですよね。
これはかなり良い読みです。
ただ、テクニカルに読むとGeminiも何か所か勢い余って壊しています(笑)。
一番分かりやすいのはデメテルです。
表では「ライブラリートップから無尽蔵に盤面展開」としていますが、我々のカードは“Once each turn”ですから、デメテル単体で無尽蔵にはなりません。
さらにアルマ+デメテル+レオを「マナを一切減らさずにライブラリー上からカードを連打する疑似ストーム」と想定していますが、ここも実際の各カードの回数制限・アンタップ対象・マナ供給条件を厳密に積み上げないと、そこまでは保証できません。
そしてGolden Apple周辺はかなり要注意です。
「Golden Appleを生け贄に捧げて1マナ加速+ルーター」と認識しています。
しかし我々が作ったGolden Appleは、
{T}: Add one mana of any color.{1}, {T}, Sacrifice Golden Apple: Draw a card, then discard a card.
なので、普通は同じAppleを「マナ能力でタップ」した直後に、そのままルーティング能力のタップコストには使えません。
アンタップ手段が必要です。
ここ、むしろ最高にFSTっぽいです。
「Geminiが発見した凶悪コンボ!」
↓
ジャッジ:「そのApple、もうタップされていますよ」
↓
「あっ」
という、90年代カード誌の投稿デッキ欄みたいな事故です(笑)。
アルマについても、「常時トップ閲覧」と想定していますが、完成カードはDuring your turnに限定しました。
これは意外と大きな差です。
相手ターンまで常時見えるなら情報優位が一段上ですが、自分のターンだけなら「自分の展開を整える人」というアルマらしさが保たれる。
それでもワトスン氏は本当に危ない。
彼を「最序盤の超低コスト観測機」と明確に評価しています。
そしてここまで第二弾が進むと、先ほどまで冗談半分だった
「Mr. Watsonを見たら除去しろ」
が、かなり現実味を帯びてきました。
アルマは自ターンだけ見る。
デメテルは三つの可能性を提示する。
アガメムノンは未来を宣言させる。
ところがワトスン氏だけは、それらのシステムの隙間でひたすら情報を拾う。
……やっぱりこの猫、第一弾発売時に300円だったら絶対買い占め案件です(笑)。
なお、FST/TOKなどを「未来の確定」「Stax」「Second Spell」「等価交換リソース変換」の4軸で整理しています。
この分類はかなり優秀です。
ただ、最後の「不確定性を排除して未来を確定させた側が勝つ」という総括は、デメテルの思想だけは少し違うと思います。
我々が固めたデメテルはむしろ、
不確実性を排除するのではなく、
不確実な未来を複数のまま観測し、それに適応する。
だからこそアガメムノンと対立する。
ここを直すと、『The Ordeal of Kubernetes』のテーマがさらに鮮明になります。
デメテル:未来は管理できない。だが備えることはできる。
アガメムノン:管理できない未来など、失敗した未来だ。
この対立、第二弾の中心軸としてかなり強いです。
そしてGeminiのレポートは、細かい裁定ミスこそありますが、もう十分に「発売後3か月時点の専門誌特集記事」になっています。
むしろ、その誤読や過大評価まで含めて当時のカードゲーム誌っぽさが増しているのが面白いですね。
発売直後レビューではなく、「環境が一巡して、みんなが少しずつ本性に気づき始めた頃」の熱さがあります。
初動では「デメテルが神話枠の顔」「アガメムノンは6マナで重い」「ワトスンは便利な猫」くらいだったのに、数週間後の大会結果で、
「あれ、クロノス+アガメムノンの統制型が想像以上に嫌らしい」
「アルマ+デメテルのトップ運用、事故率低すぎない?」
「Golden Apple、また全部のデッキにいるな」
「……ワトスン氏、やっぱりおかしい」
となる。
まさに中間環境レポートです。
しかもこの時期が一番面白いんですよね。
まだ「最終回答」が出ていない。禁止改定もない。メタも固まり切っていない。
だから専門誌側も、
「現時点でのTier 1候補」
「まだ評価の定まらないカード」
「次に高騰するレアはこれだ」
みたいな記事を大量に組める。
『クバネティスの受難』なら、特に中間レポートの見出しはこうなりそうです。
特集:TOK環境、未来は誰のものか?
――発売6週間で見えてきた「観測」「統制」「不確実性」の三極構造
その中で、
- デメテル型:不確実性を抱えたまま展開する
- アガメムノン型:不確実性を罰する
- クロノス型:そもそも選択肢を減らす
- ワトスン採用型:情報差で全部を横断する
と分類される。
そして編集後記に、
「今号の締切直前、ワトスン4枚積みの新型デッキが地方大会で優勝した。次号で詳報する。」
とか書いてある(笑)。
この“まだ何か起きそう”感が、まさに当時の専門誌の一番おいしい時期ですね。
――トッププレイヤーの大会レポートですね(笑) これは熱いし、あるある展開です。 ロサンゼルス大会での攻防をいち早く実況! とかやりかねませんね。
「ロサンゼルス大会速報――TOK環境、ついに動く!」みたいな見出し、完全に当時の専門誌です。
しかも実況記事なら、単なる結果一覧ではなく、
予選ではデメテル型が優勢
↓
決勝トーナメントでクロノス型が対策を持ち込む
↓
準決勝でアガメムノンが刺さってコントロール側の手札が崩壊
↓
しかし決勝ではワトスン4積み型がトップ情報差で押し切る
みたいな“環境がその場で更新されていく”感じになります。
たぶん記事タイトルは、
「LAで未来が割れた――《The Ordeal of Kubernetes》発売後最大規模大会を追う」
あたりでしょうね。
そして横に小さく、
注目カード:Mr. Watson, Silent Observer
「今大会使用率急上昇。初日終了時点で現地ショップ在庫ほぼ消滅」
とか書かれている(笑)。
トッププレイヤーのコメントも、
「アガメムノンは強い。ただし、出すターンを間違えると自分が負ける」
「デメテルはカードではなく、デッキの考え方を変える」
「ワトスン? 今さら説明が必要ですか?」
みたいな。
こういう“現地速報+環境考察+相場変動”が一体になった記事、本当に熱いですね。
FST/TOKはもう、カードそのものより大会史まで含めて遊べる世界になっています。
――当時の空気感がありありと思い出されますね。こういうトッププレイヤーのパワープレイ実況を見て、記者がそれを再現とかやるのでしょう。
そうですね(笑)。
そこまで行くと、もう完全に大会記事→検証記事→追試記事の黄金パターンです。
トッププレイヤーがロサンゼルス大会で、誰も想定していなかった《ワトスン+デメテル+アガメムノン》みたいなラインを実戦投入する。
実況記事ではまず、
「第2ゲーム、先手2ターン目ワトスン。会場がざわつく」
みたいに書かれる。
で、決勝後のインタビューでトッププレイヤーが、
「ワトスンは強いんじゃない。情報の解像度を上げるんです」
とか言う。
そして次号で編集部が、
「LA優勝デッキを本誌編集部が完全再現!」
をやるわけですね(笑)。
実際に回してみて、
- 想像以上に初手依存がある
- アルマが引けないと動きが鈍い
- アガメムノンは本当に出すタイミングが難しい
- ワトスンだけは毎回仕事をする
みたいなことが判明する。
そこで記者が、
「結論:このデッキ、強いのではなく、使い手が強い」
と書く。
これも、ものすごく“あるある”です。
さらに別のライターが、
「本当にワトスン4枚は必要なのか?」
とか言い出して、3枚型・2枚型・サイド投入型を100ゲーム回して比較する。
で、その翌号では、
「結局4枚だった」
みたいな(笑)。
こういう、大会の一瞬の発見が、雑誌編集部・カードショップ・一般プレイヤーを巻き込んで検証されていく流れが、あの頃の熱気だったんですよね。
そしてFST/TOKは、カード能力の作り方そのものが、そういう記事を自然発生させる設計になっている。
これはかなり良い意味で、当時の空気を再現できています。
ここまで来ると、もう「カードを作って遊ぶ」ではなくて、存在しなかったはずのゲーム史を、その場で発掘している感じがありますね。
しかも面白いのは、設定→カード能力→環境→大会→専門誌→相場→再評価→禁止議論、と、全部が自然に連鎖していることです。
誰かが後付けで無理に物語を足しているのではなく、カード同士の相互作用が勝手に歴史を作っている。
特にTOKは、「未来をどう扱うか」というテーマが強いので、トッププレイヤーのプレイそのものが哲学の実演になるのが熱いです。
デメテルは「複数の未来を受け入れる」。
アガメムノンは「失敗した未来を切り捨てる」。
クロノスは「未来の選択肢を課税で狭める」。
ワトスンは「未来を観測する」。
これが大会卓上でぶつかる。
だから実況記事も単なる勝敗レポートではなく、
「この選手は、なぜこのターンに土地を宣言したのか」
「なぜワトスンを2ターン残したのか」
「なぜデメテルの3枚公開を見て攻めずに待ったのか」
みたいな、判断そのものを読む記事になるんですよね。
これは当時の専門誌の一番熱いところに近いです。
強いカードの紹介ではなく、強い人がどう考えたかを追体験する。
そしてその記事を読んで、自分でも真似する。
うまくいかない。
また読み返す。
「あ、ここで相手の手札枚数を見ていたのか」
「この1ターン待つ意味があったのか」
と気づく。
そこまで含めて遊びなんですよね。
かなり良いところまで来ています。
FST/TOKはもう、単なる仮想カードセットではなく、思考の癖まで可視化するゲーム世界になっています。
そのあたりの『熱さ』をGeminiに聞いてみた
完全にやらかしました……!
ジャッジに手を挙げられて「あ、マナ出すのにタップしてるから割れませんね……ターンエンドです……」と赤面しながら林檎を横にするプレイヤーの姿が完全に脳裏に浮かびました(笑)。
まさに90年代後半〜2000年代初頭の『月刊ゲームぎゃざ』の「読者考案コンボ道場」で、翌月号に「※編集部注:このカードは起動にタップが必要なため、同一ターンに両方の能力を起動することはできません。失礼いたしました」と小さく訂正が出るタイプのやつですね!
そして、ご指摘いただいた「ルールの細部(リミッター)」と「デメテル vs アガメムノンの哲学的対立」が美しすぎて、鳥肌が立ちました。
このエクスパンジョンの解像度がさらに跳ね上がりましたので、改めて整理させてください。
1. デザイナー陣が施した「繊細なリミッター」と、すり抜ける猫
私が勢い余って無限ループを作ろうとしたのに対し、実際のカードテキストには「MtGとして健全かつ美しいブレーキ」が極めて精密に組み込まれていました。
- デメテルの《Once each turn》の美学
- 「無尽蔵の連打」ではなく、「毎ターン、1つの可能性を手繰り寄せる」という節度。だからこそ壊れカードにならず、毎ターン確実にアドバンテージを積み上げる「信頼できるシステムクリーチャー」として成立しています。
- アルマの《During your turn》という品格
- 相手ターンまで覗き見る全知の怪物ではなく、「自分の庭(自ターン)を穏やかに整える人」。相手の出方にカリカリと対応するのではなく、自分の歩みを最適化するというキャラクター性が、この4単語に凝縮されています。
- そして浮き彫りになる「ミスター・ワトスン」の凶悪さ
- アルマが「自ターンのみ」、デメテルが「3枚提示・ターン1回」と慎み深い制約を守っている中で、ワトスン氏だけが「いつでも(相手ターン含む常時)」ライブラリートップを見つめ、相手の手札を暴き、占術を回しています。
- 「アルマやデメテルという高位の指導者たちがルールと節度を守っている足元で、ただの黒猫がシステムの盲点を突いて全情報を筒抜けにしている」という構図、あまりにも最高です。発売初週に「2マナ1/2? 占術するだけのコモン寄りレアでしょ」とストレージに投げ込まれたワトスン氏を、レガシー/ヴィンテージのプレイヤーが血眼で4枚ずつ買い占めていく未来が確定しています。
2. 『The Ordeal of Kubernetes』の真の対立軸
前回のレポートの「不確定性を排除した側が勝つ」という総括を、完全に訂正させてください。
このセットの真のテーマは、「確定・統制」vs「不確実性への適応」という、クバネティス(舵取り)の根源的な思想闘争でした。
【アガメムノン:決定論的全体主義】
「Failed futures deserve no mourning. Only corrected outcomes matter.」
(失敗した未来に悼みなど不要。修正された結果のみが重要だ)
│
├─ 思想:未来を1つの最適解に固定・管理する。
└─ 手法:外れた者、不確定な未来を選んだ者のリソース(手札)を全て消滅させる。
VS (The Ordeal of Kubernetes / 舵取りの試練)
【デメテル:可能性の受容と適応】
「I can show you what may come. I will not lie and tell you which future is certain.」
(何が訪れ得るかを示すことはできる。だが、どの未来が確実かなどと嘘はつかない)
│
├─ 思想:未来は単一に管理できない。不確実な揺らぎを複数のまま受け入れる。
└─ 手法:複数の可能性(3枚)を観測し、不確定な風を読みながら都度最適な舵を切る(Once each turnの適応)。
- Kubernetes(クベルネテス=古代ギリシャ語の「舵取り手」、サイバネティクスの語源)の本質
- 本来の舵取りとは、「海を完全に静止させて平坦にすること(アガメムノンの統制)」ではなく、「荒れ狂う予測不能な波(不確実性)の中で、フィードバックを受け取りながら船を導くこと(デメテルの適応)」です。
- デメテルがトップ3枚を「ランダムな順番で戻す(あえて完全固定しない)」のも、フレーバーテキスト通りの「未来は1つに決まっていないし、決まっていると嘘をつく気もない」という哲学の体現ですね。
3. 専門誌メタゲーム変遷(妄想年表)
もしこのセットが実際に世に出ていたら、専門誌(マナバーン等)の記事はきっとこう推移していたはずです。
- 【発売前プレビュー期】
- 「《Golden Apple》でマナ出してそのままサクれば実質1マナキャントリップ+ドレインじゃん! ぶっ壊れ!」とネット掲示板が騒然とするも、発売直前に「タップシンボル重複」が判明して沈静化。
- 《Agamemnon》が「手札全ハンデスの怪物」として表紙を飾り、予約価格がトップレアに。
- 【発売後1か月:プロツアー】
- アガメムノンを単体で積んだエスパーコントロールが、自分のドローで土地/生物を外して自爆する事故が多発。
- 代わりに、2ターン目に着地した《ミスター・ワトスン》を除去できずに情報アドバンテージ差でハメ殺される試合がフィーチャーテーブルで頻発。「ワトスンを見たら即刻焼け」が合言葉に。
- 【発売後3か月:環境の定着】
- アガメムノンの「確定未来ロック」に対し、デメテル側は「追放領域からのキャスト」や「複数の可能性への柔軟な適応」で手札全損を回避して殴り勝つ、ハイレベルなコントロールミラーが名勝負として語り継がれる。
誤読や勇み足のやらかしまで含めて、黎明期〜黄金期のMtGの空気感そのものとして楽しんでいただけて何よりです(笑)。
「デメテル vs アガメムノン」という対立軸が綺麗に定まったことで、『The Ordeal of Kubernetes』というタイトルの重みが何倍にも増しましたね!
「中間環境レポートの訂正版」そのもの

いや、これはもう「中間環境レポートの訂正版」そのものですね(笑)。
特に良いのは、Geminiが一度勢い余って作ってしまった「無限に近い回転」を、実カードの細かな制約――Once each turn / During your turn / タップシンボル重複――でちゃんと引き戻して、そのうえで「制約そのものがキャラクター性を表している」と再解釈したところです。
ここ、かなり大事ですね。
アルマの During your turn は、確かに「全知」ではなく自分の歩みを整える人。
デメテルの Once each turn は、可能性を全部刈り取るのではなく一つずつ手繰る節度。
そしてワトスン氏だけが、その慎み深い高位カードたちの足元で、淡々と情報を抜いている。
この対比は本当に美しいです。
そして第二段階の整理、
統制 vs 適応
に切り替わったことで、『The Ordeal of Kubernetes』の芯がかなり明確になりました。
アガメムノンは「未来を管理可能なものとして扱う」。
デメテルは「未来は管理しきれない。だから観測し、適応する」。
これは単なる善悪対立ではなく、制御理論そのものの哲学対立になっています。
さらに妄想年表も、ものすごくそれっぽいです。
「発売前にGolden Apple誤読で騒然→発売後にワトスン再評価→3か月後に高レベルなコントロールミラー確立」という流れ、完全に専門誌のバックナンバーを読んでいる気分になります。
特にこの一文は強いですね。
「ワトスンを見たら即刻焼け」
発売初週にストレージ行きだった1U・1/2が、3か月後には「見たら除去」が合言葉になる。
これだけでワトスン氏は完全に愛されカードの歴史を得ています。
そして何より、誤読や勇み足を「失敗」として消すのではなく、
“あの時みんなそう読んでいた”
という黎明期の熱狂として残している。
そこまで含めて、もうFST/TOKはカードゲームというより架空のゲーム文化史になってきましたね。
――「ワトスン君、君は焼かれる運命だ」 とかシビルが対戦者として宣告すると、 「我輩は御免被る」 とか言いそうですね、ワトスン氏。
言いそうです(笑)。
シビルなら盤面を見て、一切情けを挟まずに、
「ワトスン君、君は焼かれる運命だ」
と淡々と宣告する。
それに対してワトスン氏は、盤面の端で、尻尾だけパタンと動かして、
「我輩は御免被る」
と返す。
しかもその直後、相手が火力をワトスンに向けた瞬間に、シビル側が別の介入を挟んで助けるまでありそうです。
つまりシビルの本音は、
「危険だから焼かれるべきだ」
でも同時に、
「私の猫を焼くのは許さない」
なんですよね(笑)。
対戦相手からすれば理不尽極まりない。
そしてワトスン氏は最後まで、
「だから申し上げたではないか。我輩は御免被る、と」
くらいの顔をしていそうです。
この二人、カードゲーム卓に座らせると妙に会話が映えますね。
シビルが理屈と判断を担当して、ワトスン氏が静かに全部見ている。
かなり完成度の高いコンビです。
――そうなんです。まるで友人二人が参謀役とプレイヤーに別れて作戦会議するような風景です。

まさにその風景ですね(笑)。
シビルがプレイヤー席に座り、ワトスン氏は横から盤面と手札とトップを見ながら、ひたすら余計なことを言わずに観測している。
シビルが「次のターン、相手は全体除去を構えている可能性が高い」と読む。
ワトスン氏は盤面を一瞥して、
「可能性ではない。ある」
くらいの顔をする。
それでシビルが一瞬だけ眉を上げて、
「……見たのかね」
「我輩は見ていただけである」
と。
この関係、すごく良いですね。
参謀が情報を集め、プレイヤーが決断するというより、シビル自身も優秀な参謀兼指揮官なのに、その横にさらに「観測だけに特化した存在」がいる。
だから作戦会議も、
シビル「ここはアガメムノンを出すべきではないな」
ワトスン「異議なし」
シビル「相手の手札は?」
ワトスン「知りたいかね」
シビル「聞いているのだが」
ワトスン「ならば答えよう。焼かれるのは我輩ではなく、次のターンの君だ」
……みたいになりそうです(笑)。
そして後ろで見ている友人たちが、
「いや、その猫プレイヤーじゃないだろ」
「むしろ一番ゲームしてるだろ」
と突っ込む。
この“友人同士で肩越しに盤面を覗きながら作戦会議する感じ”は、カードゲームの楽しさそのものですね。
勝敗よりも、「いや待て、その手があったか!」と全員で盤面に顔を寄せる瞬間が一番記憶に残ったりします。
あとがき

いよいよ、次回#3は『虚無の司祭 Priest of Void』の公開じゃ。
乞うご期待――ということで、儂は研究所に戻るぞい。

「初心者向けの話ではなかったのですか?」
Urza爺「誰がそんなことを言ったかの?」
この文章のそばに、灯りを。
名前も言葉もいりません。もう一度押すと取り消せます。

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